|
Post by Davy "Evil Redd" R. on Aug 27, 2006 21:23:14 GMT 1
;D ;D ;D
|
|
|
Post by Nico "Erwt" D. B. on Aug 27, 2006 23:13:16 GMT 1
Goh, da's een moeilijke vraag. Ik ben zelf wel te vinden voor een systeem waarbij extra experience toegekend wordt voor goede roleplaying (bv. iets doen wat out game misschien niet de meest optimale actie is, maar dat in game wel kan voorvallen door hoe je character zich voelt.) en je minder krijgt wanneer je metagamet of op andere onverklaarbare wijze dingen begint te doen die radicaal tegen de persoonlijkheid van je personage indruisen. Maar, als je met effort bedoelt wie het meeste invloed gehad heeft op de campaign of wie de meesten gedood heeft, dan niet. Dat zou in een combat-heavy campaign, bijvoorbeeld, de fysiek zwakkeren benadelen.
|
|
|
Post by Wim "Raven75" P. on Aug 28, 2006 2:49:42 GMT 1
Entirely up to the DM in question. Ligt er ook aan hoe moeilijk de encounter was, wat de bedoeling ervan was, en de individuele inzet van elke speler. Zijn we de board-opties aan't doorsnuisteren, Davy?
|
|
|
Post by Reinout "Jack" V. V. on Aug 30, 2006 18:43:12 GMT 1
idd, mijn mening is da we iet kunnen gebruiken uit 2nd edition, toen kregen de fighters extra xp per hit-dice van de respectievelijke vijand, maar nu zie ik da overall, bijv als ne druid iet doet om beesten te kalmeren en zo te voorkomen da ze aanvallen etc.
|
|
|
Post by Bjorn "Looks Stoned" V. H. on Sept 4, 2006 10:20:58 GMT 1
Ik vind dat het van de DM afhangt. Ik ben nu sinds D20 Modern campagne begonnen met iets extra xp te geven als je extra quests doet, en iets minder xp te geven als je niet naar de sessies kwam of gewoon niets uitsteekt. In niet alle campagnes kan iedereen veel doen. In combat oriented campagnes gaan de zwakkere minder doen, en in social/political campaigns gaan de barbarian/fighter types niet zo heel veel uitsteken. Je moet wat een middenweg vinden en proberen iedereen wat gelijk te behandelen of kansen te geven.
|
|
|
Post by Jurgen "b1rd0fpr3y" D. L. on Sept 5, 2006 17:22:23 GMT 1
xp voor iedereen die aanwezig was en iets uitgespookt heeft xp enkel verdelen naargelang verschil in lvl is meer dan genoeg onderscheid
soms krijgt de party leader meer voor de hand liggende opportunities, en dus meer xp: moet ge onderling beginnen bikkelen om het woord te voeren?
en een slecht rol(len) aan het begin van een ingame dag of te veel incasseren kan soms heel wat verpesten en iemand zijn char meer laten achter houden in daaropvolgende combats (geen xp voor daaropvolgende dan??!!)
elke char specialiseert zich, afwisseling in wat er te doen valt op een RL dag en XP/spelers is gemakkelijker dan een sessie of twee combat en niets incasseren en dan een sessie of twee geen wapen trekken en weinig xp of net omgekeerd
nix kunnen doen wegens omstandigheden: knock-out, recovering, in de bak (ik heb het hier niet over hetgeen bij Davy voorviel) = geen xp voor wat anderen ondertussen doen??
soms zou ge outgame uw char overal in willen mee sleuren net voor xp terwijl het ingame logischer lijkt om dat niet te doen
bottomline = get moet niet moeilijk maken en geen enkel gaat zich benadeeld voelen
|
|
|
Post by Wim "Raven75" P. on Sept 5, 2006 22:56:51 GMT 1
"nix kunnen doen wegens omstandigheden: knock-out, recovering, in de bak (ik heb het hier niet over hetgeen bij Davy voorviel) = geen xp voor wat anderen ondertussen doen??" Ge hebt gij schonekes XP verdiend in den bak voor die guards uit te dagen en in elkaar te meppen Dus nikske te zagen over da "voorval" Al bij al is den input goed... Iedereen heeft gelijk op zijn manier.
|
|
|
Post by Jurgen "b1rd0fpr3y" D. L. on Sept 6, 2006 15:36:09 GMT 1
in plaats van me te verwijten van zaag zou ge miss eerst lezen: "(ik heb het hier niet over hetgeen bij Davy voorviel)"
|
|
|
Post by Davy "Evil Redd" R. on Sept 6, 2006 19:24:53 GMT 1
ej gasten ik heb deze poll hier gezet voor input te krijgen en onderlinge standpunten te uiten .... en ik volg da zeker op maar ge kunt kibbelen argumenteren zoveel ge wilt IK als DM zit nog altijd met de moeilijkste kant van het spel ik kan met de spelers of hun characters en de keuzes die ze maken altijd rekening proberen houden ......maar julie altijd anteciperen is enorm moeilijk ! mede dankzij dat de spelers nog altijd blijven bepalen welke richting jullie uitgaan in het adventure en ik volgens jullie keuzes het spel speel....
|
|
|
Post by Wim "Raven75" P. on Sept 7, 2006 8:29:34 GMT 1
Jurgen, ik verwijt u niks - zijn die smileykes u ni opgevallen mss? Ik ga denkik eens stoppen me sarcastisch te zijn, niemand begrijpt da blijkbaar...
|
|
|
Post by Bjorn "Looks Stoned" V. H. on Sept 7, 2006 8:34:44 GMT 1
Sarcasme is a long lost form of art, hardly understood by all mortals ^_^
|
|
|
Post by Jurgen "b1rd0fpr3y" D. L. on Sept 7, 2006 16:37:10 GMT 1
Jurgen, ik verwijt u niks - zijn die smileykes u ni opgevallen mss? Ik ga denkik eens stoppen me sarcastisch te zijn, niemand begrijpt da blijkbaar... geschreven tekst (smilies) valt zo te misinterpreteren wordt : ) automatisch vervangen door een gif?
|
|
|
Post by Nico "Erwt" D. B. on Sept 7, 2006 16:43:40 GMT 1
1) 't Was ironie 2) Smilies of niet, internet is een allesbehalve fantastisch medium om ironie of sarcasme weer te geven.
Maar om terug naar het onderwerp te komen. Je kan altijd wa experimenteren I guess?
|
|
|
Post by Davy "Evil Redd" R. on Sept 7, 2006 22:47:13 GMT 1
owww COME ON ik ben nieuw maar ik weet dat niets hier slecht bedoeld is ... maar soms komen woorden hard aan want wat de meeste van jullie gletterden soms vergeten is dat woorden wapens zijn ... IETS WAT JE KAN MAKEN OF AFMAKEN .... so zonder filosofisch of naar engels terug te grijpen LET IT GOOooooo
really
|
|