|
Post by Wim "Raven75" P. on Nov 12, 2006 0:15:49 GMT 1
Wat verwacht je van een goeie campaign? Vergeet niet om eens na te denken vanuit het perspectief van alle 4 de character-class groepen (warrior, arcane, divine, skill). En we laten evil characters/campaigns achterwege...
- Begint relatief laag level (2-4), eindigt hoog (15-25) - De kennis (niet zomaar het idee) dat wat je character doet belangrijk is op grote schaal - Enige vorm van vrijheid (kan vanalles zijn - bv. open-ended campaigns, of open beginning...) - Samenhangende rode draad met enkele kleine afwijkingen - Houdt rekening met de gaven (skills, spells, combat abilities etc...) van AL de characters, en laat iedereen eens aan bod komen - Bij voorkeur een grote varieteit aan omgevingen, vijanden... - Laat tijd tussen adventures voor characters om persoonlijke zaken te doen - bv. spell research
|
|
|
Post by Nico "Erwt" D. B. on Nov 12, 2006 1:17:32 GMT 1
Een goeie campaign, voor mij toch, heeft vooral een goed verhaal. Een heroïsch manoeuvre hier en daar (losmaken van regels), geeft het gevoel dat je in een wereld zit en niet zomaar een verhaal waar je niet uit kan (zeker vrijheid voor sidequests) Ik begin wel graag op level 1, omdat je dan moet groeien. Hogere levels, daar moet je al een relatief uitgebreide background schrijven en dat doe ik eerlijk gezegd niet graag. Dat een campaign op level 7-10 al zou eindigen, vind ik geen probleem eigenlijk. Eer je op level 20 bent, ben je al x aantal jaren verder (in't echt) en is meestal al een groot deel van de party gestorven, waardoor voor mij het grootste stuk van de heroïek al kwijt bent. Bij mij stopt een campaign dan ook wanneer de helft+1 van de originele characters gestorven is. (Tenzij de vervangers al heel lang meegaan.) Oh ja, genoeg non-combat encounters, zodat er geen losers zijn die je character uitlachen omdat je een expert bent in sociale situaties en niet in strongarm tactics. Wat in een combat-heavy campaign wel vrij nutteloos is.
|
|