|
Post by Wim "Raven75" P. on Nov 11, 2006 23:40:07 GMT 1
Poef hier potentiele campaign ideetjes neer - hetzij iets dat je wilt DMen, of zelf spelen, of dat je gewoon te binnen schoot! Hier alvast een voorbeeldje:
Network Warriors (gebaseerd op de MegaMan Battle Network games voor GBA) - System: D20 Modern (Modern, Future, Cyberscape) - Background: In een niet-al-te-ver-afgelegen toekomst waar alles door computers gerund wordt, en netwerken de hele wereld nog sterker in contact brengt dan het "oude" internet-tijdperk, is electronische misdaad (net-crime) de grootste bedreiging van de mensheid. - Goal: Door toeval of opzet slagen de spelers er in, via hun VR-Net avatars en hun eigen kunde, om verschillende net-crime organizaties te dwarsbomen. Uiteindelijk spelen ze een belangrijke rol in het stoppen van een plot dat het hele wereldwijde VR-Net dreigt te vernielen.
|
|
|
Post by Nico "Erwt" D. B. on Nov 12, 2006 0:36:04 GMT 1
Britain's Children - Systeem: GURPS - Achtergrond: Duitsland is Polen binnengevallen, en zowel Frankrijk als het Verenigd Koninkrijk verklaren Duitsland de oorlog. We volgen het lot van enkele jonge mensen die mee in de oorlog gesleurd worden tijdens deze tumultueuze tijden. - Doel: De Tweede Wereldoorlog (heelhuids) overleven, en als het even kan de Duitsers tegenhouden ook.
|
|
|
Post by Bjorn "Looks Stoned" V. H. on Nov 12, 2006 13:01:25 GMT 1
Dungeons and Dragons: Ascenssion - Systeem: D&D - Background: De pantheons zijn in elkaar gevallen, en alle krachten (goede en slechte) werken voor een plaats aan de top. - Goal: De spelers vechten voor een plaatsje in het pantheon.
Dungeons and Dragons: Haunt of the Dead - Systeem: D&D - Background: Het land is overspoeld met Undead, en het is tijd om het vuilnis buiten te zetten. - Goal: Raad eens wie de vuilnismannen gaan zijn ;D
D20 Modern Future: Deep space explorers - Systeem: D20 Future - Background: Space, the final frontier, ... wel niet echt, verscheidene megaholdings en goverments banen hun weg in de grote resources van de ruimte. - Goal: It's a big whole place, go forth and explore.
D20 Modern Past: WOII - Systeem: D20 Past - Background: WO II is begonnen. De spelers krijgen kans om ofwel met de geallieerde mee te vechten ofwel met de Duitsers. - Goal: Zorg ervoor dat jouw kant wint.
D20 Modern: History Lane - Systeem: D20 Future/Modern/Past - Background: De tijdmachine is uitgevonden en de spelers werken voor een organisatie die erop toeziet dat de geschiedenis bewaard blijft. Natuurlijk zijn er mensen die de geschiedenis liever anders zien. - Goal: Hou geschiedenis zoals het in de boekskes staat.
Vampire the Mascerade: Camarilla - Systeem: White Wolf VtM - Background: Nieuw geëmbracede vampieren in Gent. De wereld is niet zoals iedereen dacht en achter de scenes en als het donker wordt, komt een heel andere wereld aan het licht. - Goal: Vindt een plaatsje voor jou in deze duistere wereld.
Star Wars: Rebellion - Systeem: D20 Star Wars - Background: Iedereen kent de films New Hope, Empire Strikes back en Return of the Jedi. - Goal: Vecht mee aan de zijde van de Rebellion of aan de Empire.
Star Wars: New Jedi Order - Systeem: D20 Star Wars - Background: Wat er na de films gebeurde - Goal: Help mee de invasie te stoppen en de galaxie terug herop te bouwen.
|
|
|
Post by Jurgen "b1rd0fpr3y" D. L. on Nov 13, 2006 18:48:54 GMT 1
ik zou graag eens een horror setting spelen maar nog steeds combat oriented, wa grim en gritty, en de niet zo voor de hand liggende ondoden (als het D&D is, is een rogue bijna nutteloos)
ik kan niet op de setting komen maar Wim heeft er dacht ik de Campaign guide van
|
|
|
Post by Bjorn "Looks Stoned" V. H. on Nov 13, 2006 20:08:41 GMT 1
Ravenloft?
|
|
|
Post by Wim "Raven75" P. on Nov 13, 2006 23:06:48 GMT 1
't Is ni echt ne campaign setting hoor... Enkel het kasteel en de daarrond liggende landen. Er is wel een complete setting IIRC... Ondoden zijn niet je enige vrees in Ravenloft btw - lycantropen, gargoyles en constructs galore!
|
|
|
Post by Jurgen "b1rd0fpr3y" D. L. on Nov 14, 2006 22:51:08 GMT 1
Call of Cthulhu: heb core en 4 andere boeken als pdf formaat; lijkt D20
het zou ook eens leuk zijn om een echt verweven campagne te hebben waarbij iedereen elkaar kent en voor een lange tijd, niet so iets als 'al enkele maanden' en dat banden door elkaar lopen, bv iemands zus is de verloofde van een ander, samen opgegroeid sinds kleinsaf, 'de verloren zoon' (familie die je als kleinsaf kende en die nu terug in de stad is); maar ook meer diepgang in van alles en nog wat, de barman die ge kent (want ge zit er elke week minstens één keer); de blondine in de winkel waar ge eigenlijk niet MOET zijn maar ge weet wel); het kan zich afspelen in een grootstad waar ge veel mensen kent in de buurt maar zo veel anders te ontdekken is als ge wat verder gaat; dat iemand gaat gaan werken of naar school en er dan ook personen goed kent en er om geeft; als dan van alles begint mis te gaan (the horror, the horror! om een film te quoten) dan geeft een goeie backdrop veel meer diepgang dan dat elke apart zijn background schrijft; tuurlijk mogen er geheimen zijn maar zoiets kan enkel maar succesvol zijn als er meer aanleiding is tot het blootgeven en niet zoiets van blam (ah da wast?! -> zie Wims Dwerg die blijkbaar iets had met die draak maar de eerste encounter ermee was ook meteen de laatste); wat ik maar wil zeggen is dat ik vrijdag ipv met de campagne direct te beginnen en miss op de dag zelf ons karakter nog te moeten maken is om te brainstormen naar deze achtergrond plaats, karakters en verhaal; op dees manier is het plezanter om een karakter uit te werken in zo'n wereld
vergeet niet dat iemands anders fantasie de uwe nie is maar als ge al veel gemeen hebt voor de campagne zelfs nog maar begint is het gemakkelijker dan van nul te beginnen bij eerste sessie, en dan als ge elkaars karakter wa begint te begrijpen sterft er enen
een campagne is nie bedoelt dat er iemand sterft, zeker nie per ongeluk, tenzij misschien op een dramatische manier een eindje ver in de campagne in samenwerking met wiens karakter het is en zonder medeweten van de anderen; en dan moet er een nieuw karakter ingespeeld worden (relative anybody?)
een stylistiche plattegrond is interessant (he, die woont een blok verder) zolang die gedetailleerd genoeg is, denk is na naar welke gelegenheden ge gaat zelfs in een alledaags leven en zet die er op z'n minst op en diegen die bij ieders karakter passen, da wil niet zeggen dat ge die alledaags dingen moet ingame doen/verklaren (iemand OOIT al naar de slager geweest achter vlees ingame?) maar de slager waar ge elke week om vless ging wordt vermoord en natuurlijk hoort ge geruchten - "psst, psst, hebt ge al gehoort van Hugo, ze zeggen dat het een rituele moord is, zijn ingewanden lagen tussen de ham en de worst)
tak
|
|
|
Post by Wim "Raven75" P. on Nov 14, 2006 23:50:45 GMT 1
Woah, postje... 'k Moet u wel gelijk geven. Altijd maar "ge leert elkaar kennen in den Inn" steekt tegen. 't Kan gene kwaad da we eens iets kunnen doen waardoor we elkaar al langre kennen - bv. allemaal tesamen gezeten op adventurer school voor in D&D, of dezelfde school/hetzelfde werk/familie voor modernere setting. LOL@stijl, Jurgen @ Call of Cthulhu: ferme setting; kheb den basisboek. Nadeel is da ge zo mottige character-opties hebt (defensive of offensive investigator - hoezee!), mar da kunt ge altijd counteren met D20 Modern te pakken in de plaats; 't is compatibel.
|
|
|
Post by Davy "Evil Redd" R. on Nov 14, 2006 23:54:23 GMT 1
lijkt me wel leuk maar spijtig genoeg onbekent
|
|
|
Post by Wim "Raven75" P. on Nov 14, 2006 23:59:27 GMT 1
Da's het leuke aan CoC - als ge't niet kent komt die feeling of dread beter over
|
|
|
Post by Wim "Raven75" P. on Jan 17, 2009 1:05:59 GMT 1
We gaan nog eens paar ideekes proberen neer te poten eh... Post wa nieuw leven in blazen The Legacy (gebaseerd op Batman Beyond) - System: D20 Modern of Star Wars (Revised/Saga) - Background: Het duurde vele jaren, maar eindelijk werd Gotham City één der veiligste steden in Amerika. De Batman verdween, en de stad bloeide. Maar enkele decennia later trok de welvaart van de stad opnieuw misdaad aan. De politie kan niet op tijd reageren. En de Batman lijkt niet terug te keren... - Doel: De spelers, voor hun eigen redenen, nemen zelf het heft in handen om de misdaad te bestrijden. Maar alhoewel hun verleden hun parten speelt en achtervolgt, sluipen er ook meer vriendelijke creaturen door de nacht... O is for Orcus- System: D&D 4E - Background: Duistere krachten overspoelen het land. Ondode creaturen sluipen door de nacht, individuën van kwade wil smeden snode plannen, en het volk is in onrust. Tijd voor een nieuwe generatie helden... - Doel: Gesponsord door een samenwerking van enkele Goede Kerken wordt een groep avonturiers samengesteld - guess who - om op onderzoek te gaan. Al vlug blijkt dat de agenten van de Demonenprins Orcus, Heer der Ondoden, achter de grootschalige veranderingen zitten. Maar wat is hun uiteindelijke doel?
|
|
|
Post by Wim "Raven75" P. on Mar 13, 2009 3:05:32 GMT 1
Nog eentje!
The Guild (gebaseerd op het RPGA principe) - System: D&D 3.5 of 4E - Background: In een wereld vol gevaren wordt er vaak beroep gedaan op avonturiers om ter hulp te komen. Maar het is niet altijd een even makkelijk jobje... Sterfgevallen zijn vaak voorkomend, en desondanks de wonderen van de heilige gebeden is het niet altijd evident om personages terug tot leven te brengen. Om dit te versimpelen zijn er gilden opgericht... - Doel: De groep heeft zo een avonturierdersgilde. Elke speler mag meerdere personages in de gilde hebben, maar kiest aan het begin van het avontuur één personage dat meespeelt. Personages moeten op regelmatige tijdstippen donaties doen aan de gilde om een pool te creëren waarmee resurrection spells betaald worden; hoe dan ook, niemand sterft permanent in de campagne...
|
|
|
Post by Nico "Erwt" D. B. on Apr 26, 2010 22:38:00 GMT 1
Een reeks verhalen die ik wel eens zou willen meesteren in GURPS.
- Sengoku Japan (1467-1573) Japan is een lappendeken van kleine stadstaatjes. Één man droomt luidop van een verenigd Japan, maar is zijn bedoeling wel zo nobel als het lijkt? - Gouden Tijd van Piraterij (1650-1725) De spelers zijn kapers afkomstig van de Verenigde Provinciën op zoek naar avontuur en goud. Een van hen is kapitein, de andere spelers zijn de getrouwen van de kapitein. - Wilde Westen (1850-1890) Deadwood, Dakota Territory. Er is goud ontdekt in de heuvels rond Deadwood. Dit trekt allerlei ongure types aan die hun geluk willen beproeven. De spelers zijn de belangrijkste inwoners van Deadwood en moeten proberen het hoofd te bieden aan de uitdagingen die deze goudkoorts met zich zal meebrengen. - Wereldoorlog 2 (1939-1945) De spelers vormen een experimentele commando eenheid onder Brits bevel en proberen elk om hun eigen redenen het gekende verloop van de Tweede Wereldoorlog te veranderen. - Koude Oorlog (1946-1989) Hierin zit het verhaal dat ik bovenaan vermeld. De spelers zijn geheim agenten die in opdracht van hun overheid een terrorist die zichzelf "Fat Man" noemt moeten proberen ontmaskeren. - Infinite Worlds (2027-....) Onze wereld is niet de enige wereld. Er zijn nog verschillende andere dimensies en de mensheid heeft geleerd om van dimensie naar dimensie te springen. De spelers zijn leden van een ISWAT eenheid en worden met het uitschakelen van dreigingen voor onze aarde belast. - Een Gangsterepos Dit is ook iets wat ik wel wil meesteren. Spelers zijn een gangsterbende. Maar dit kan in verschillende periodes he. (VS in jaren 20-30, VK in jaren 60-70, of gewoon België anno 2010,...)
|
|